ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……那你文档煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架……技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序或游戏音效的同伴加入,如有意向,请联系我,我微加你了

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……(但还请小心家具……)◎ 在一个令人惊奇的 VR 世界解决一系列谜题。……◎ 在游戏的非线性世界选择你自己的路径,自己的方式解决谜题

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……某种意义上,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是一种更动态的机制。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯Physics……cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

indienova.com/u/braith/blogread/9305

角色的寻路计算及移动完成,的是自己的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

点击对话这种模式上加了其他东西的)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成玩法去叙事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

版本:Early Access


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